Algoritma Pemrograman | Error Code | be a true student

Pages

Subscribe:
No.ProdukBeli
1. Beli... klik di sini
Tampilkan postingan dengan label Algoritma Pemrograman. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Algoritma Pemrograman. Tampilkan semua postingan

Rabu, 02 Januari 2013

MATRIKS dan Contoh Program dengan Bahasa C

Download programnya di sini
password if needed : babylin
Pendahuluan

Matriks adalah kumpulan elemen berbentuk persegi panjang yang disusun menurut baris dan kolom. Bilangan yang terdapat di dalam matriks disebut dengan elemen atau anggota matriks. Karena mempunyai baris dan kolom matriks pada komputer dapat diibaratkan sebagai sebuah array 2 dimensi yang memilik 2 indeks untuk menyimpan suatu nilai. Indeks matriks dapat di representasikan sebagai berikut:
Gambar sisip 1
Matriks dapat dilakukan beberapa operasi matematika yaitu penjumlahan, pengurangan, perkalian. Matriks tidak dapat dibagi namun operasi pembagian pada matriks dapat dimaipulasi dengan menggunakan invers. Invers matriks bentuk matematikannya menyerupai pembagian invers dari A adalah A^-1= 1/A. Pada kali ini kami akan membahas penjumlahan,pengurangan, dan perkalian matriks menggunakan metode matematika biasa dan menggunakan metode numerik, meliputi analisis, algoritma (flow chart ),dan listing program.
PENJUMLAHAN MATRIKS
2 matriks bisa dijumlahkan jika ordonya sama dan penjumlahan dilakukan dengan cara menjumlahkan elemen yang seletak atau memiliki letak elemen yang sama.
Misalnya Matriks A + B = C
Gambar sisip 2
Operasi di atas dapat dinyatakan dalam bentuk indeks masing masing dari kedua matriks tersebut, yaitu
Gambar sisip 3
Gambar sisip 5
Dari data di atas penjumlahan matriks dapat di ambil rumus 
Gambar sisip 6
Dimana i adalah indeks pertama dan j adalh indeks kedua, i dan j ini digunakan untuk menentukan letak dimana suatu elemen matriks di simpan.
PENGURANGAN MATRIKS
2 matriks bisa dikurangkan jika ordonya sama dan pengurangan dilakukan dengan cara mengurangkan dari elemen yang seletak.
Misalnya Matriks A - B = C
Gambar sisip 7
Operasi di atas dapat dinyatakan dalam bentuk indeks masing masing dari kedua matriks tersebut, yaitu
Gambar sisip 8
Dari data di atas pengurangan matriks dapat di ambil rumus
Gambar sisip 9
 Dimana i adalah indeks pertama dan j adalh indeks kedua, i dan j ini digunakan untuk menentukan letak dimana suatu elemen matriks di simpan.

PERKALIAN MATRIKS
Ada dua jenis perkalian matriks yaitu perkalian antara matriks dengan bilangan scalar, dan perkalian antara matriks dengan matriks, namun yang akan kita bahas adalah perkalian matriks dengan matriks.
Perkalian antara matriks A yang mempunyai ukuran m x n dan matriks B yang mempunyai ukuran n x l akan menghasilkan matriks dengan ukuran m x l. perkalian matriks dilakukan jika baris pada matriks pertama sama dengan jumlah kolom  matriks ke dua.
Cmxl = Amxn X Bnxl
Secara umum perkalian matriks adalah penjumlahan dari perkalian antar baris matriks pertama dengan kolom matriks kedua. Untuk menyusun program perkalian, akan dibuat suatu algoritma perhitungan. Setiap bagian dari elemen-elemen matriks A dan matriks B dan C dinyatakan dalam persamaan berikut : 
Gambar sisip 10
Apabila diperhatikan, proses perkalian antara matriks A dengan matriks B yang akan menghasilkan matriks C akan menunjukan suatu proses yang berulang, dengan bentuk sebagai berikut:
Gambar sisip 11
Algoritma-Algoritma Operasi Penjumlahan, Pengurangan Dan Perkalian

  1. Algoritma penjumlahan
    Gambar sisip 12
  2. Algoritma Pengurangan
    Gambar sisip 13
  3. Algoritma Perkalian
    Gambar sisip 14



Lanjut baca - MATRIKS dan Contoh Program dengan Bahasa C

Jumat, 28 September 2012

Pencarian Persamaan Kuadrat dengan Rumus abc


KOMPETENSI

Setelah melakukan praktik, mahasiswa mampu membuat program dengan bahasa C untuk mengimplementasikan rumus abc untuk mencari akar-akar daru suatu persamaan kuadrat

TEORI DASAR

Ada beberapa cara yang dapat digunakan untuk mencari suku/faktor nilai xpada persamaan kuadrat, misalnya pemfaktoran, melengkapkan bentuk kuadrat, maupun menggunakan rumus kuadrat atau bisa juga disebut rumus abc. Untuk persamaan kuadrat ax^2 + bx + c = 0 dengan nilai a > 1 ataupun bentuk persamaan kuadrat yang sulit difaktorkan, biasanya akan lebih mudah diselesaikan jika menggunakan rumus kuadrat. Untuk penyelesaiannya diberikan ketentuan sebagai berikut :

Carilah detriminan dari persamaan tersebut dengan rumus :

D=b^2 - 4ac
Setelah mendapatkan nilai determinan (D) kemudian carilan akar-akarnya dengan ketentuan :
Jika D=0 maka
x= - (b/2a)

Jika D>0 maka
x1=(-b+√(b^2-4ac))/2a
x2=(-b-√(b^2-4ac))/2a

ALAT dan BAHAN

  1. Perangkat komputer
  2. Sistem operasi windows xp/linux/mac
  3. Program turbo C/Borland C/C++ Builder/Code Block, dll.

TUGAS

Buatlh program untuk mengimplementasikan algoritama pencarian akar-akar persamaan kuadrat dengan rumus abc di atas

Jawaban dan SOURCE CODE Program

Berikut ini adalah source code program untuk menyelesaikan persamaan di atas

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <conio.h>
  3. #include <math.h>
  4. void AkarKuadrat(int a, int b, int c){
  5. float x1,x2;
  6. int D;
  7. D=(b*b)-(4*a*c);
  8. if (D==0) x1=-1*(b/(2*a));
  9. else if(D>0){
  10. x1=(-b+(sqrt(D)))/(2*a);
  11. x2=(-b-(sqrt(D)))/(2*a);
  12. }
  13. printf("D = %d\n",D);
  14. printf("x1 = %.2f\n",x1);
  15. printf("x2 = %.2f",x2);
  16. }
  17. int main()
  18. {
  19. int a,b,c;
  20. printf("Masukkan nilai a : \n");scanf("%d",&a);
  21. printf("Masukkan nilai b : \n");scanf("%d",&b);
  22. printf("Masukkan nilai c : \n");scanf("%d",&c);
  23. AkarKuadrat(a,b,c);
  24. return 0;
  25. }
Lanjut baca - Pencarian Persamaan Kuadrat dengan Rumus abc

Sabtu, 04 Agustus 2012

Searching Array : Job Sheet 2

Setelah kita memahami apa itu array. Pada kali ini kita akan mempelajari bagaimana data dalam array itu dapat dimanipulasi, beberapa manipulasi array diantaranya adalah penambahan data, penghapusan data, pengeditan data, pencarian data, penampilan data.

Pada postingan ini kami akan menjelaskan beberapa metode searching beserta cara implementasinya, kelebihan dan kekurangan dari masing-masing metode. Pada dasarnya konsep dari searching itu sendiri adalah meminta inputan dari user data apa yang akan dicari, kemudian disimpan dalam variabel kemudian dibandingkan dengan data yang tersimpan dalam indeks array, apabila data pembanding itu sama maka akan data tersebut akan ditampilkan. Apabilwa data pembanding tidak sesuai dengan yang dicari maka akan muncul pemberitahuan kalo data yang dicari itu tida terdapat dalam indeks, not found, atau yang lainnya

Yang pertama kita akan membicarakan mengenai sequensial search. Sequensial search adalah suatu teknik pencarian data pada array satu dimensi yang dilakukan dengan menelusuri semua elemen-elemen array dari awal sampai akhir. Dimana data yang tersimpan tidak perlu diurutkan terlebih dahulu

Teknik ini memiliki kelebihan dalam pengimplementasiannya dalam code program dan kemungkinan yang terbaik jika data yang dicari terdapat di indeks-indeks awal maka data tersebut tidak terlalu lama dicari. Kekurangannya adalah jika data yang dicari terletak dibagian indeks yang akhir maka akan memakan waktu pencarian yang semakin lama jika dibandingkan dengan yang berada di indeks awal.

Contoh :
Misal terdapat array dan berisi data sebagai berikut :
int nilai[7]={2,3,6,10,1,5,43,44}; (Ingat indeks array dalam bahasa C dimulai dengan indeks ke 0)
Jika kita ingin mencari nilai 6 dalam array tersebut, maka priosesnya adalah seperti berikut : dengan menggunakan looping
  • Dimulai dari indeks ke 0, yaitu nilai 2 kemudian dicocokkan dengan nilai yang dicari, jika tidak sama maka akan mencari ke indeks selanjutnya
  • Pada indeks ke 1, juga dibandingkan dengan data yang dicari, namun pada indeks ke 1 juga tidak cocok maka akan dilanjutkan ke indeks selanjutnya
  • Pada indeks ke 2, ternyata data yang tersimpan ketika dicocokkan sama dengan nilai yang kita cari maka data tersebut di tampilkan dan keluar dari looping

Untuk lebih jelasnya kita implementasikan dalam program codingnya seperti berikut :

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <conio.h>
  3. main(){
  4. int nilai[7]={2,3,6,10,1,5,43,44};
  5. int find,i,flag=0;
  6. printf("Nilai yang tersimpan adalah : \n");
  7. for (i=0;i<8;i++){
  8. printf("Data ke %d indeks ke %d adalah %d\n",i+1,i,nilai[i]);
  9. }
  10. printf("Masukkan nilai yang anda cari : ");scanf("%d",&find);
  11. for (i=0;i<8;i++){
  12. if (nilai[i]==cari){
  13. printf("Ketemu\n");
  14. printf("Data ke %d indeks ke %d adalah %d",i+1,i,nilai[i]);
  15. flag=1;break;
  16. }}
  17. if (flag==0)printf("Data tidak ada");
  18. }

Untuk download materinya silahkan klik di sini
Password : ptik2012
Download contoh program .rar di sini
Password MF dan .rar : imhere

Lanjut baca - Searching Array : Job Sheet 2

Kamis, 26 Juli 2012

Array of struct : Jobsheet 1

Kajian Sebelumnya
Lanjutan dari postingan sebelumnya tentang array, di sini kita akan membicarakan tentang modifikasi dari struktur data yaitu tentang struct dan kombinasinya dengan array. Jadi singkatnya kita disini akan belajar membuat sebuah kumpulan data (struct). 

Struct dapat menyimpan beberapa tipe data yang berbeda. array hanya dapat menyimpan data dengan bertipe data sama. Jika kita kombinasikan maka akan menghasilkan sebuah struktur data yang memiliki field data yang berbeda yang terkumpul dalam satu struct yang sama, dalam artian memiliki field yang sama dengan struct yang lain dan dapat di isi data yang berbeda. dan field-field tersebut memiliki kaitan satu sama yang lain.

bentuk umum dari struct :
typedef struct nama_struct{
tipe_data nama_variabel;
tipe_data nama_variabel;
....
};

Untuk mendeklarasikan sebuah struct ada beberapa cara yang sering saya gunakan adalah sebagai berikut, contoh:

  1. typedef struct siswa{
  2. int no_induk;
  3. char nama[30];
  4. }siswa;
atau dapat juga seperti di bawah ini :
  1. struct{
  2. int no_induk;
  3. char nama[30];
  4. }siswa;
PENGAKSESAN

Untuk mengakses data yang telah tersimpan dalam struct kita secara umum dapat ditulis

nama_struct.nama_field;
Contoh program struct yang memiliki field nama dan umur:
  1. #include <stdio.h>
  2. #include <conio.h>
  3. typedef struct orang{
  4. int umur;
  5. char nama[30];
  6. }orang;
  7. main(){
  8. printf("Masukkan nama orang : ");fflush(stdin);
  9. gets(orang.nama);
  10. printf("Berapa umurnya : ");scanf("%d",&orang.umur);
  11. getch();system("cls");
  12. printf("Nama\t: %s",orang.nama);
  13. printf("Umur\t: %d",orang.umur);
  14. return 0;
  15. }

Contoh program di atas merupakan program yang menggunakan sebuah struct yang memiliki field "nama" dan "umur" dan struct tersebut bernama "orang". karena hanya satu struct maka struct tersebut hanya dapat menyiman satu paket data, dimana paket data tersebut menyimpan data nama dan umur.

Setelah kita faham tentang struct kita lanjut ke modifikasi dengan array, yang kita namakan array of struct. Sehingga kita tidak hanya menyimpan satu paket data saja namun kita dapat menyimpan beberapa paket data pada struct orang lebih dari satu. karena dengan array maka data tersimpan dengan ditandai pada indeks seperti pada pembahasan array sebelumnya.

Ada beberapa cara untuk mendeklarasikan array of struct yang sering saya gunakan adalah syntaxnya seperti berikut :

  1. typedef struct nama_struct{
  2. tipe_data nama_field;
  3. tipe_data nama_field;
  4. tipe_data nama_field;
  5. . . .
  6. }nama_struct[indeks];

oke langsung saja kita keimplementasi pada programnya. Pada intinya array of struct ini sama dengan array seperti biasanya. Struct dianalogikan dengan sebuah tipe data dan diberi indeks.

Namun struktur data tipe ini memiliki kelemahan pada alokasi memori dan penghapusan data. Pengalokasian memori hanya terbatas pada banyaknya indeks yang kita definisikan pada saat pembentukan array-nya. Sedangkan untuk penghapusan tidak dapat dilakukan secara real karena masih ada alokasi memori yang sudah kita alokasikan pada saat pendeklarasian. Sehingga alokasi memori untuk array dapat dikatakan tidak dinamis. Misalnya kita mengalokasikan indeks dengan nilai 10 dan kita hanya menggunakan 5 alokasi memori, maka untuk sisanya akan mubazdir. Begitu pula pada saat kita membutuhkan lebih dari 10 alokasi memori maka alokasi memori kita kurang karena sejak awal pendeklarasian kita hanya mengalokasikan 10 tempat.

Berikut adalah contoh program sederhana untuk Array of struct :
  1. #include <stdio.h>
  2. #include <conio.h>
  3. typedef struct orang{
  4. int umur;
  5. char nama[30];
  6. }orang[1000];
  7. main(){
  8. int i,awal;
  9. printf("Berapa data yang akan anda masukkan?");
  10. scanf("%d",&awal);
  11. for (i=0;i<awal;i++){
  12. system("cls");
  13. printf("\n\t\tData ke %d",i+1);
  14. printf("Masukkan nama orang : ");fflush(stdin);
  15. gets(orang[i].nama);
  16. printf("Berapa umurnya : ");scanf("%d",&orang[i].umur);
  17. }
  18. printf("\n\nTekan sembarang tombol Untuk Melihat Data anda");
  19. getch();system("cls");
  20. for (i=0;i<awal;i++){
  21. printf("\n\t\tData Ke %d",i+1);
  22. printf("Nama\t: %s",orang[i].nama);
  23. printf("Umur\t: %d",orang[i].umur);
  24. }
  25. return 0;
  26. }
  1. Download materi Jobsheet 1 Free
  2. Download latihan 1 Jobsheet 1 Free
  3. Download latihan 2 Jobsheet 1 Free
  4. Password MF : imhere | Password .rar : imhere
  5. Download Tugas Jobsheet 1
  6. Password MF : imhere | Password .rar :Baca dulu
Kajian Sebelumnya
Lanjut baca - Array of struct : Jobsheet 1

Senin, 23 Juli 2012

Array : Jobsheet 1

ARRAY

Wah sudah lama gak ngisi blog karena sibuk ngurusi tugas2 kuliah, oke sekarang kita akan belajar struktur data. materi pertama adalah tentang alokasi memori menggunakan array dalam Bahasa C. selain alokasi memori dengan menggunakan array kita nanti akan belajar juga mengenai linked list dan lain lain oke cek it out. . . !!

Array adalah suatu tipe data terstruktur yang berupa sejumlah data sejenis (bertipe data sama) yang jumlahnya tetap dan diberi suatu nama tertentu. Array dapat berupa array 1 dimensi, 2 dimensi, bahkan n-dimensi.
DEKLARASI :

tipe_data nama_var_array [ukuran];
tipe_data : menyatakan jenis tipe data elemen larik (int, char, float, dll) nama_var_array : menyatakan nama variabel yang dipakai.
ukuran : menunjukkan jumlah maksimal elemen larik. 

contoh :
  1. int nilai [10];

INISIALISASI ARRAY

Menginisialisasi Array adalah memberi nilai awal pada saat di definisikan. Kita juga dapat memberi nilai secara dinamis pada saat program berjalan, namun yang menjadi kekurangan dari array adalah dia memiliki alokasi memori yang statis, jadi alokasi memorinya hanya sebesar yang kita berikan pada saat deklarasi di atas.

Pada contoh di atas kita dapat melihat bahwa besar indeks yang kita berikan adalah 10 dan bertipe integer. Ini artinya data yang dapat tersimpan dalam variabel tersebut adalah bertipe integer dan sebanya 10 data.

contoh :
  1. int nilai [10] = { 1,3,6,8,5,4,12,10,9,11 };

Contoh di atas adalah berarti kita memberikan tempat sebanya 10 tempat dalam memory komputer. array tersebut memiliki indeks 0-9. dimana indeks 0 berisi data 1, indeks ke 1 berisi data 3, indeks ke 2 berisi data 6 dan seterusnya, serta karena kita mendeklarasikan dengan "int" maka array tersebut bertipe integer

PENGAKSESAN NILAI DALAM ARRAY

Pengaksesan nilai yang tersimpan dalam array adalah sama dengan pada proses pengisian, yang membedakan adalah kita menampilkan isi dari indeks array tertentu.

Caranya adalah sebagai berikut :
  1. nama_var_array [indeks];

pengaksesan nilai yang tersimpan dalam indeks dapat dilakukan dengan cara berurutan atau random tergantung yang diinginkan.

Contoh pengisian dan pengaksesan array secara dinamis ditunjukkan pada source code berikut :
  1. #include <stdio.h>
  2. #include <stdlib.h>
  3. int main(){
  4. int awal,i;
  5. int nilai[1000];
  6. printf("Berapa data yang akan anda masukkan : ");
  7. scanf("%d",&awal);
  8. for(i=0;i<awal;i++){
  9. system("cls");
  10. printf("Masukkan data ke %d: ",i+1);
  11. scanf("%d",&nilai[i]);
  12. }
  13. system("cls");
  14. for(i=0;i<awal;i++){
  15. printf("Data indeks ke %d adalah %d \n",i,nilai[i]);
  16. }
  17. return 0
  18. }


Password : ptik2012 
Lanjut baca - Array : Jobsheet 1

Jumat, 03 Februari 2012

Pemrograman

saya pertama masuk di PTIK, waktu itu saya sangat berambisi sekali karena saya sangat ingin belajar pemrograman, sejak dulu saya belajar pemrograman namun secara otodidak. berhubung keterbatasan fasilitas saya menjadi kurang dapat memahami tentang itu. dan kemudian di PTIK inilah saya mulai mengenal teori dasar algoritma pemrograman. di sini saya belajar dasar dasar tenteng pemrograman mengunakan bahasa c. bahasa c merupaka bahasa yang serbaguna. yang menurut saya lebih rumit di bandingkan dengan bahasa yang lain namun dengan belajar tahap demi tahap pasti bisa. bahasa ini di rancang oleh Dennis Ritchie di Belll Laboratories pada tahun 1972. kemudian pada sekitar tahun 1989 oleh ANSI(American National Standard Institute) dan juga disetujui oleh ISO (International Standart Organization) sebagai ANSI C.

memrogram menurut saya merupakan suatu kegiatan yang membutuhkan konsentrasi tingkat tinggi dan membutuhkan logika yang tajam. karena kita mengkonversi apa yang ingin kita lakukan sehingga dapat di lakukan dengan menggunakan komputer, seperti memecahkan teka- teki.misalnya jika kita ingin membuat inputan yang berisi string dan kemudian di simpan dalam bentuk file serta dapat di tampilkan lagi ke layar komputer, maka kita harus memahami bagaimana alur dari jalannya program tersebut. kemudian jalannya program itu kita konversi dalam bentuk kode atau bahasa yang nantinya akan di mengerti oleh komputer. program yang baik adalam program yang benar secara logika dan koding.

pengalaman saya selama di semester satu ini adalah betapa sulitnya belajar pemrograman, sulit bukannya tidak dapat dipelajari, semakin kita merasakan sulitnya untuk memrogrram, diri kita akan merasakn nikmatnya jika kita bisa memrogram apalagi ketika kita membuat program dan program tersebut dapat di jalankan itu membuat saya mempunyai kebanggaan tersendiri. di samping itu orang yang sering memrogram dapat meningkatkan logika kita. rata-rata seorang pemrogram mempunyai iq di atas rata-rata. karena seorang programer itu berfikir menemukan solusi teka teki. sudah saya katakan di depan bahwa memrogram itu seperti bermain teke teki. semakin kita rajin untuk belajar koding semakin kita mahir akan membuat program.

selain bahasa c masih terdapat banyak lagi bahasa pemrograman yang dapat kita pelajari misalnya c++, Java, PHP, VB, Pascal dll. butuh minimal 3 tahun untuk belajar sampae ke tingkat expert untuk menguasai 1 bahasa. c++ merupan pengembangan dari c, javascript juga merupakan perkembangan dari C++. namun java script biasanya di sematkan kedalam bahasa HTML yang dapat digunakan untuk membuat aplikasi web base yang sekarang semakin populer could computing, yang mengharuskan pembuatan aplikasi web base.

jika kalian ingin mempelajari bahasa pemrograman, kalian harus punya komitmen untuk bersungguh, karena belajar pemrograman bukan seperti belajar ilmu sosial.karena komputer berjalan itu berdasarkan logika-logika yang terintegrasi dengan sangat terstruktur. yang saya lakukan adalah biasanya menyendiri di dalam kamar dengan bekerja di hadapan komputer dan berusaha untuk belajar mengkoding.

berikut adalah kiat kiat untuk memulai belajar pemrograman C dan C++, kiat berikut ini saya tulis dari pengalaman saya sendiri setelah satu semester di PTIK :


  • BERKOMITEMEN

kenapa saya bilang berkomitmen, karena hanya orang yang mempunyai komitmenlah yang akan dapat memahami materi dengan baik. hanya dengan berkomitmenlah kalian akan mempermudah dri kalian dalam belajar. komitmen sangatlah berbeda dengan orang yang hanya ingin. orang yang berkmitmen selalu melakukan apa saja yang perlu dilakukan sedangkan orang yang hanya ingin selalau melakukan apa saja yang mereka inginkan. jika kita telah berkomitmen untuk mempelajari bahasa pemrograman dan algoritmanya insyaalah kita akan di beri kemudahan. karena memrogram memerlukan kesabaran dan konsentrasi tingkat tinggi. ketika kita telah berkomitmen maka kita akan dapat melewati segala yang terjadi pada saat kita belajar.


  • KUMPULKAN MATERI

dengan mengumpulkan berbagai materi kita akan dapat belajar dengan baik. setelah materi terkumpul carilah seorang tutor yang bisa kita tanyai ataupun kita ajak diskusi. materi di internet sudah melimpah ruah baik itu berbentuk file video, e-book ataupun dalan berbagai bentuk file yang lain. kalau saran saya lebih baik mencari tutorial dalam bentuk video, menurut saya tutorial dalam bentuk video itu jauh lebih meudah di pahami dari pada kita membaca ebook. kemudian untuk tutor juga banyak di internet yang dapat kita jadikan tutor. misalnya untuk bahasa c kita bisa dapat di cprograming.com, di situs ini juga saya menyediakan beberapa e-book yang berguna untuk belajar pemrograman ataupun yang mencari referensi untuk membuat makalah atau program.


  • PRAKTIK

jika kita hanya mempelajari teorinya saja tanpa memraktikkannya kita akan sulit untuk bisa mahir. untuk itu jika kita mendapatkan materi langsung kita praktikkan. komputer kita tidak akan meledak kalo kita memraktikkannya. so let's practice. karena ilmu itu akan jadi bermanfaat kalao kita lakukan.


  • RASA INGIN TAHU

rasa ingin tahu yang tinggi akan membawa kita untuk selalu ingin tahu hal-hal baru yang belum kita ketahui sebelumnya. atau hal yang sudah kita ketahui namun kita belum bisa menemukan solusinya ataupun definisinya. jadi rasa ingin tahu kita akan membantu kita untuk mendorong diri kita untuk mencari definisi ataupun implementasinya. misalnya kita pernah mendengar tipe data tapi kita belum tahu definisi tipe data itu apa, macam2 tipe data itu apa saja.


  • SABAR DAN ISTIQOMAH

kesabarn tingkat tinggi sangat di perlukan jika kita tengah memrogram, kadang kita menemukan error pada program yang kita buat. nah tugas kita adalah untuk mencari penyebab yang menyebabkan error. misalnya kita sudah mengetikkan banyak kode sampai beberapa baris, setelah di kompil ternyata terdapar error nah itu yang sering terjadi ketika tengah memrogam. ada lagi yang satu yaitu bug. ketika program yang kita buat memiliki banyak bug kita terkadang akan merasa jengkel sendiri dengan hal tersebut. misalnya program yang kita buat sudah berhasil di kompil dan berjalan dengan baik namun setelah di lakukan beberapa kali percobaan ternyata ada beberapa bug yang kita tidak tahu dimana letak kesalahannya nah untuk itu kita perlu yang namanya debugger yang fungsinya adalah untuk mengetahui dimana letak kesalahan program yang telah kita buat.

UNTUK MENDOWNLOAD CODEBLOCKS KLIK DISINI
Lanjut baca - Pemrograman

Minggu, 08 Januari 2012

Membuat segitiga siku-siku terbalik

Assalamu'alaikum .....
Pernahkah kalian melihat segitiga yang berrbentuk seperti ini??


* * * * *
* * * * 
* * * 
* * 

nah segitiga tersebut dapat di bentuk dengan menggunakan looping. ada dua cara untuk membuat segitiga berbentuk tersebut yang pertama dengan decrement yang kedua dengan increment


1. Decrement
int x, y;
    for(x=5;x>=1;x--)
    {
        printf("\n");
        for(y=1;y<=x;y++)
        printf("* ");
    }
2. Increment
int a,b;
    for(a=1;a<=5;a++)
    {
        printf("\n");
        for(b=a;b<=5;b++)
        printf("\3 ");
    }
walapun kode tersebut berbeda namun apabila kita run akan berbentuk sama seperti gambar berikut:


gambar yang atas merupakan gambar dari increment dan gambar yang kedua yang bawah adalah gambar dari decrement. hasilnya sama gag ada yang berbeda.
kode tersebut tidak sengaja saya temukan waktu iseng iseng. silahkan di coba terima kasih. 
Wassalamu'alaikum .... bersambung.


Lanjut baca - Membuat segitiga siku-siku terbalik

Algoritma Pemrograman 2

Akhirnya bisa posting juga. kemarin sudah saya janjikan untuk memberikan program yang ada di modul 2. Berikut adalah kumpulan programnya.

program di modul 2 lebih kompleks namun ada beberapa yang saya belum sempat untuk membuatnya yaitu 3 bab terakhir insyaallah saya akan tambahkan 3 bab tersebut.



silahkan download disini
Lanjut baca - Algoritma Pemrograman 2

Selasa, 03 Januari 2012

Cara Untuk Mengaktifkan gotoxy dalam c pada Code Blocks

Terkadang kita merasa bingung untuk meletekkan cursor pada program yang menggunakan bahasa C. kita ingin menempatkan cursor pada posisi tertentu misalnya, salah satunya adalah menggunakan gotoxy. Kita bisaa menempatkan cursor kita poda posisi x berapa dan y berapa. Nah fungsi ini terdapat dalah header #include windows.h 

Caranya adalah dengan mengingcludekan fungsi windows.h kemudian masukkan script di bawah ini
COORD koordinat={0,0};
void gotoxy(int x,int y)
{
koordinat.X=x;
koordinat.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),koordinat);


tulisan "koordinat" bisa anda ganti sesuai keinginan anda.
sekian dari saya terimakasih semoga bermanfaat
Lanjut baca - Cara Untuk Mengaktifkan gotoxy dalam c pada Code Blocks

Sabtu, 19 November 2011

Algoritma Pemrograman

berikut ini adalah contoh kumpulan program, dari bab awal sampai bab terakhir pada jilid 1 yakni scope. berikut adalah linknya silahkan download. untuk julud 2 menyusul

download jilid 1
Lanjut baca - Algoritma Pemrograman